Visar inlägg med etikett onlinespel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett onlinespel. Visa alla inlägg

fredag 9 januari 2009

Biologism och TV-spel


Tv-spel.
Varför? Av många skäl utifrån olika förmågor och mål. Nöje, känsla av väbehag, upplevelse och samarbete. Det är vi vana vid att beskriva. Ibland hamnar utvecklingen av kognitiva förmågor i bakgrunden men idéer om hur spel påverkar personer och säger något om vilka yrken och på vilka positioner de är lämpliga på visar att diskursen om TV-spel/onlinespel breddas (jag har bloggat om meningen med spel i CV).

En grupp har nu använt spel för att öka människors psykologiska styrkor. Självförtroendet skall öka och ganska automatiska, dåliga beteenden motverkas.

The self esteem initiativ har utvecklats av Baldwin och hans studenter (en lång sammanfattning). Spelen de utvecklat ”lurar” hjärnan att forma ”mer positiva mentala bilder”, stärka självförtroende och må känslomässigt bättre. Forskningen bygger på neurologiska undersökningar. Dåliga upplevelser påverkar hjärnan och avvisande speglas och kan avläsas i samma del av hjärnan som fysisk smärta.

Diskussioner, terapi och social samvaro har redan visats påverka hjärnan positivt. Men kanske är den neurologiska forskningen ett komplement? Att ha dessa alternativ som förstahandsval på människor som redan mår dåligt verkar dock oroande. Neurobiologismens avarter har beskrivits i Eva Kärves undersökning av ADHD och den gamla diagnosen DAMP i Sverige. Men i ett bredare perspektiv är det helt enkelt bättre att närma sig individer med samhällsvetenskaplig utgångspunkt. Indelningar utifrån biologiska iakttagelser har en benägenhet att spegla vedertagna sociala normer.

För att vidare uppleva och utvärdera spelens påverkan på olika delar av våra förmågor behöver de bli mer diskuterade och lättare att hitta. I dag är det få bibliotekarier som utifrån denna teoretiska kunskap kan vägleda till lärande, stärkande och utvecklande spel.

Till dess situationen blir bättre kan vi pröva Grow your chi!, Eyespy the Matrix och WHAM selfesteem- conditioning.

Men återigen: Mindre biologism, mer empiri i mötet med människor. Obehagligt att Baldwin t o m refererar till Pavlovs hundar.

torsdag 11 december 2008

WoW screw you



Highlights från Eftersnack i SVT som Elza och Jan tipsar om:

*"det var helt enkelt kul att springa runt där"
*prata IT-strategier med 8-åringar:
*detta är en generationsfråga som kommer växa bort .
*dataspelsberoende har ingen diagnos i dag
*Kollapsa...
*Skolka?
Ja det kan man ju av dataspel. Fast jag skolkade för att äta kex och dricka the hos min kompis var och varannan dag.... Och spelade det farliga rollspelet Drakar & demoner med blodiglar i träden.

Själv har jag snöat in på gårdagens höjdare som Bubble Bobbel, Giana sisters och Boulder dash. Min slöa hjärna passar i 80 och 90-tal.

söndag 27 april 2008

Döda en drake, kämpa för ditt alias, omstrukturera ditt CV och dra i gång skola 2.0

Lördagkvällar är bra och söndagsmornar ännu bättre. Fast jag undrar om mitt tidningsbud har samma svagheter som jag eftersom kultur-delen saknades i dagens DN...

Jo, lördagskvällar varannan vecka träffar jag världens snyggaste S, min lagliga make sedan sex år tillbaka och då pratar vi om det som är det allra viktigaste... Typ vår nuvarande status på de forum eller onlinespel där vi deltar. Just nu har jag ett extremt problem... Jag behöver skapa ett nytt konto på en ny sajt eftersom jag fördärvat mitt gamla alias. Ja men gör det då! Säger folk som kanske fattar noll... Men hallå? Hur mycket tid investerar man i sin karaktär/alias/avatar? Vilka djupa relationer skapar man just utifrån engagemang över lång tid? Klart jag inte kan förlora min "status" heller: Jag är ju faktiskt forumriddare nu. Ska jag gå tillbaka till att bli rookie? Aldrig i livet. Jag får helt enkelt svälja förtreten och stå ut med de eventuella problem som strulet kan ställa till...

En riddartitel kan man ju inte bara jobba upp igen - sådär...

Egentligen pratade vi om min mans CV i går kväll. Han är en vårdarbetande slav som sorgligt nog struntar i att betala medlemskap i både syndikalisterna och kommunal... Hur skall vi då kunna tro på en bättre framtid? Ensam är inte stark.

CV: En ny rapport (som ni säkert läst om på tolvhundra bloggar redan) skriver att i framtidens CV kommer man ange vilka onlinespel man är aktiv användare av. Man kommer också att testa folks samarbetsförmåga, initiativkraft och problemlösningstrategier med hjälp av spel. Rapporten heter Leadership in Games and at Work och finns i galant fulltext. Vill man ha mer lättsmält återgivning på svenska kan man nöja sig med att läsa IDG.SEs inlägg från den 25e: Dräp en drake och bli en bättre chef, Så fostras framtidens ledare i world of warcraft.

Men i rapporten drar man slutsatsen att nätanvändarna och onlinespelarna kommer vänta sig ett dynamiskt arbetsliv just utifrån sina dataspelserfarenheter... Och att arbetsmarknaden kommer förändras i och med detta. Vi får väl se. Kanske segrar konservatismen. Hur många gånger har jag läst om den fantastiska skola 2.0 som vi nu skulle kunna ha utifrån nya lärstrategier och kompetenser hos eleverna? Någon som mött den skolan? Snälla kontakta mig då för det vill jag se innan jag dör.